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MOD

作者:wiki    来源:wiki    时间:2015-01-07 14:14:060

MOD是星际战甲(Warframe)游戏中最重要的元素之一,武器、战甲、守护、等都可以用MOD增幅。
MOD
MOD介绍 常用MOD属性介绍
战甲MOD搭配 武器MOD搭配 守护武器MOD搭配

MOD

简介

  Mods(又称:卡片、增幅器),Mods可以装备在"战甲"、"武器"、"守护"、"库伯"、"飞行器(Archwing)"上,并增强其能力。提升伤害、技能强度、生存力,速度、守卫技能以及能力值。

  Mod有被动技能、主动技能、守卫技能及提升能力值, 每个装备的Mod类型是不相同的。

获取Mod

   敌人掉落

   ●高等的敌人没有更高的掉宝率但会掉落稀有Mod

   ●掉落的Mod一律是0等Mod

   ●敌人掉落的Mod被任何玩家捡起来都会是同一个Mod

   ●每种敌人都会有他固定的掉落表

   ●当捡取Mod后会在游戏界面右侧显示出捡取的是什么Mod

   建造或购买守护会附赠2个守护技能Mod

  孵育库狛会附赠2个库狛技能mod

  生存/间谍/捕获任务会给予Mod、蓝图或是资源作为任务完成的奖励

  防御任务中每5波可以选择拿取奖励并离开

   ●每次的奖励都是随机的,每20波为一轮(A、A、B、C循环)C波奖励最好

  Mod可以在储存容器中取得,而在神殿的密室获取几率更大

   ●从储存容器出现的mod被每个玩家捡到都不是相同的并在一段时间后就会消失

  Mod转换可以选择四个mod来合成一个随机的mod

  有些mod只能通过完成特殊任务,如警报,噩梦模式和Orokin遗迹来获得。

  在商店购买Mod包同样可以获取Mod。

  在Archwing(飞行器)任务中获得Archwing的Mod

资料库中的MOD截图

属性

Mod细节介绍

  Mod有九个属性:(上图)

  1:名称及效果: 该mod的效果说明

  2:消耗点数: 该mod被安装时需要消耗的点数

  3:等级:mod的强度

  4:类型: 该mod的分类(Mod只能被安装在它们所属类型的装备上。类型有通用型mod例如:武器(“步枪”和“近战”),战甲(“Warframe”)等。亦有指定型mod例如:武器(“Hek”和“Nikanas”),战甲(“Ash”)等。

  5:战斗力:决斗场的战力指数

  6:Mod数量:mod的蒐集程度

  7:神器或姿态:神器或姿态mod的特殊标志

  8:极性:调整mod被安装时需要消耗的点数

  9:稀有度:该mod的是否容易取得,可通过颜色分辨(青铜为常见、银色为罕见、黄金为稀有、白色为传奇)

 

   类型

  Mod只能被安装在它们所属类型的装备上。类型有通用型mod例如:武器(“步枪”和“近战”),战甲(“Warframe”)等。亦有指定型mod例如:武器(“Hek”和“Nikanas”),战甲(“Ash”)等。

   稀有度

  Mod的稀有度是用不同颜色的边框以及描述来表示,通常需要挑战高等级敌人才有机会获得稀有mod

   消耗点数

  战甲,Archwing,同伴和武器有相当于其等级数(最大30点)的“Mod点数”,使用Orokin反应堆或Orokin催化剂增幅后“Mod点数” 相当于其等级数的两倍。神器mod能够额外增加“Mod点数”(最大14点)。同伴有10个mod插槽,战甲,Archwing,武器与守护武器有8个mod插槽。

  极性

  大部分的装备插槽可以任意的安装mod,但是有些插槽具有“极性” 每一种极性都有着独一无二的符号。mod极性如果符合插槽极性的话可以获得50%的消耗减免(四舍五入),相反若插入的mod跟插槽极性不同时将会提高25%~30%的点数消耗(以基本消耗为基准计算)。

  Mod等级

  Mod的等级有0等到10等的范围(大多为3~5级)。当mod的等级大于0时,会在卡片底部用蓝点显示等级。高等级的mod将有更高的点数需求(如下图)。更多可以看融合。

0级

5级

  战斗力点数

  决斗场是玩家对玩家的特殊模式 (简称PVP) 是用来对抗其他玩家的竞技场,每个mod、武器、守卫或是战甲都会被决斗场系统给计算战斗力点数,以攻击力mod作例子,像是膛线会让武器更具威力,因此得到的点数会比让你有更多弹药的弹鼓还要多。决斗场有特定的点数要求作为限制,这可以使Tenno之间的决斗更加公平,如果你的战斗力有1000点,举例来说,你将无法加入一个上限为400点战斗力的决斗场, 必须选择其他更高的决斗场。有时活动任务也限制战斗力。

Mod安装

  在升级界面安装mod,从荧幕下方Mod库拖拽mod放到上方任何一个槽位。只要mod上标示的消耗值小于或等于剩余的点数,mod就能正常安装。消耗值的多少会被槽位上的极性所改变:

   ●极性相同会减少消耗:例如Ash的"庇护烟雾"需要消耗9点,但放到附有Zenurik极性的槽位上时只消耗5点,合适的配置只消耗一半耗能,四舍五入

   ●极性相异会增加正常消耗的三份之一(四舍五入): mod正常消耗1-5增加1、mod正常消耗6-8增加2、mod正常消耗9-11增加3……以此类推

   ●无极性正常消耗点数

主武器“索玛”Mods

   额外叠加效果

  玩家无法为了叠加效果,而将相同的mod放到同一物件上(例如一把步枪只能配置一张膛线,不能更多)。

  相同属性但不同的mod例如重口经,膛线和重口径都可以应用到同一把步枪上,前者提高伤害,后者提高伤害降低精准。

  提升护盾、生命或能量的mod,只会从战甲的基础值上计算。

  提升伤害或附加特性伤害的mod不会互相排斥。

  只需要足够的点数和槽位,一把武器能够同时放置多种伤害如冰火毒电等,使用武器时它们会同时产生作用。

  但是每两个元素mod将被合成为一个复合元素,不同的元素对不同的敌人有不同的效果。

Mod库

Mods

  融合

  Mod能够以融合的方式提升等级。过程需要任何其他的mod或者融合核心,同时消费相对数量的 现金。

  转换

  将四张0等的mod随机合成为一张新的mod,同时消费相对数量的 现金。四张稀有mod会合成出一张稀有,罕见或常见mod,而四张罕见mod只能合成出一张罕见或常见mod。

  出售

  出售以换取 现金,选择mod然后点击“出售”。不建议因缺现金而去卖mod,一张5等稀有卡仅能换取2400 现金,而使用融合核心升级一张稀有卡至5等需要消费37800 现金。

融合、转换、出售

  神器Mod

  神器Mod能够同时影响队友,并增加战甲的Mod点数。(满级就30点,有神器Mod增加14点,如下图所示)

返老还童神器MOD增加14点上限

AURA

  噩梦Mod

  噩梦Mod拥有双属性,只能通过噩梦模式任务取得。

  龙门Mod

  龙门Mod能够通过被遗弃的Orokin船只获得,需要利用龙钥开启宝库。龙门Mod拥有双属性,其一为增益效果,其二为减益效果。

  强化Mod

  强化Mod是集团声望奖励的特定战甲或武器的强化mod。

  受损的Mod

  受损的Mod是正常版本的削弱版,更弱的效果和更低的消耗点数。在进行刺杀Vor上尉的任务后自动获得。

 

其他

  Mod掉落在了地上时,会发出白色能量向内汇聚的视觉效果,使mod更易见。

   ●如果有队友一起执行任务,只要还有人没拿到mod视觉效果就不会消失,视觉效果上可放置标记通知队友。

   ●稀有mod的视觉效果更强,金黄色效果与清晰的金黄能量光柱。

  Mod的掉落率大概是0.02〜0.04%之间