玩家与玩家对战,简称PvP,是一种游戏方式,目前主要的形式是决斗。更新档10引入了Conclave,大大丰富了PvP内容。所有PvP任务均不影响经验和段位经验。
玩家与玩家对战(PVP)
玩家与玩家对战,简称PvP,是一种游戏方式,目前主要的形式是决斗。更新档10引入了Conclave,大大丰富了PvP内容。所有PvP任务均不影响经验和段位经验。
决斗
决斗是和氏族道场一起加入的游戏模式。通过在氏族道场中建立决斗室,道场中的两名玩家可以发起一场决斗。在决斗中,战甲技能和武器造成的大部分效果和伤害均和任务中相同。
Conclave
Conclave在更新档10中加入。Conclave战斗仅限于Conclave等级相近的玩家之间,而非同一氏族的玩家。Conclave战斗发生在特殊的竞技场地图上。每个队伍可以由一至两名玩家组成。比赛采取三局两胜制,每一局的目标都是打倒对方队伍的玩家。
Solar Rail Conflict
Solar Rail Conflict发生在Dark Sector节点,是氏族或联盟之间的对战。这种游戏模式加入于更新档14,最多八名玩家可以进行一场攻防对抗,其中四名(支持挑战者的)玩家试图潜入并破坏Solar Rail,另四名(支持占领者的)玩家则要保卫它。
PvP中的战甲技能
在PvP模式中,战甲技能对其他天诺战士的效果可能和对敌对阵营使用时的效果不同。下表列出了每个战甲技能对其他战甲时的不同之处。
Ash
Shuriken |
效果不变。Shuriken会寻找目标,造成高伤害。 |
Smoke Screen |
效果不变。使Ash接近隐形。敌人仍然能看见一个轮廓。 |
Teleport |
效果不变。传送到目标身边。漏洞:可能会杀死目标。 |
Blade Storm |
效果不变。可以传送到目标身边,造成高伤害。 |
Banshee
Sonic Boom |
效果不变。击倒目标。 |
Sonar |
效果不变。射击高亮区域可以造成5倍伤害。敌人在小地图上显示为红点。 |
Silence |
无效果。 |
Sound Quake |
效果不变。但由于竞技场地图比较大,而技能范围小,效果不佳。 |
Ember
Fireball |
效果不变。可以简单高效地反复使用。 |
Accelerant |
效果不变?(附加减益状态,提高火焰伤害,但没有眩晕效果)。 |
Fire Blast |
效果不变。造成小范围高伤害。 |
World On Fire |
效果不变。造成大范围高伤害。如果敌人一直不躲开(2-8秒),可以杀死大部分敌人。推荐在开启时主动追击敌人。 |
Excalibur
Slash Dash |
效果不变。由于其伤害和机动性,Slash Dash在PvP中是一个强力技能。你可以用它来躲避伤害,或袭击虚弱的敌人。 |
Radial Blind |
效果不变。这个技能可以致盲敌人。致盲时间不长,所以最好出其不意,利用好这段时间重创敌人。 |
Super Jump |
效果不变。只有在你非常需要逃跑,又没有其他方法时才有用。否则,它只会浪费你宝贵的能量。 |
Radial Javelin |
效果不变。一个强力范围伤害技能,如果找准时机,并且有足够能量,可以用它轻易杀死虚弱的敌人。 |
Frost
Freeze |
效果不变。造成中等伤害,降低目标移动速度。 |
Ice Wave |
效果不变。造成中等距离的直线范围高伤害。 |
Snow Globe |
效果不变。Frost的最强技能。你应该明智地使用Snow Globe来抵挡远程攻击,以及降低敌人速度。Snow Globe是Frost在PvP中的最大优势。 |
Avalanche |
效果不变。威力大,但距离短,在宽阔的竞技场中效果不佳。如果你正好有足够能量,并且敌人在身边,可以果断使用。 |
Hydroid
Tempest Barrage |
效果不变。击倒敌人。 |
Tidal Surge |
效果不变。击倒敌人。 |
Undertow |
可以用来抵挡伤害和状态效果。对敌人无效。 |
Tentacle Swarm |
无效果。 |
Loki
Decoy |
制造一个和玩家看起来一样的decoy,但不能移动。最好配合invisibility使用,可以暂时迷惑敌人。 |
Invisibility |
效果不变。使Loki接近隐形。敌人仍然能看见一个轮廓。 |
Switch Teleport |
效果不变。可以和目标交换位置。 |
Radial Disarm |
像远古干扰者一样干扰敌人的屏幕,短时间内使敌人不能使用枪械。 |
Nova
Null Star |
效果不变。粒子会自动寻找范围内的敌人。 |
Antimatter Drop |
效果不变。如果用法正确,可以造成高伤害。 |
Worm Hole |
效果不变。可以利用传送门快速移动到远处。(需要确认敌人是否能使用传送门) |
Molecular Prime |
效果不变。不过prime效果持续5秒,而不是60秒。 |
Mag
Pull |
效果不变。击倒敌人并将敌人拉到身边,造成390点(如果有最高级Intensify)忽视护甲的伤害。 |
Shield Polarize |
效果不变。消耗敌人一定护盾。 |
Bullet Attractor |
效果不变。把经过目标附近的子弹引向目标。 |
Crush |
降低移动速度,造成大量伤害。 |
Nekros
Soul Punch |
效果不变。造成最高650点伤害(如果有最高级Focus)。1-3次即可杀死敌对玩家。 |
Terrify |
似乎没有效果。 |
Desecrate |
似乎没有效果。 |
Shadows Of The Dead |
似乎没有效果。 |
Nyx
Mind Control |
像远古干扰者一样干扰敌人的屏幕。 |
Psychic Bolts |
效果不变。Bolt会寻找目标,造成高伤害。 |
Chaos |
像远古干扰者一样干扰敌人的屏幕并吸取能量。还能控制其他战甲的守护。 |
Absorb |
效果不变。不推荐在决斗中使用,敌人可以无视这个技能,还会暴露使用者的位置。可以在死亡状态使用。 |
Rhino
Rhino Charge |
效果不变。如果敌对玩家不免疫倒地效果,Rhino可以使用Rhino Charge,利用攻击判定大的优势命中敌人,在敌人起身前杀死他们。 |
Iron Skin |
效果不变。完全忽视所有移动限制效果,并大大增加生存能力。 |
Roar |
效果不变。可以有效提升自身和队友的伤害。 |
Rhino Stomp |
击倒范围内的敌人(不附加眩晕)。可以被格挡。 |
Saryn
Venom |
效果不变。在敌人身上放置一个孢子,造成持续伤害。可以触发病毒状态效果。 |
Molt |
制造一个很容易识破的替身,但替身的爆炸可以有效阻止敌人复活队友(把替身放置在倒地的敌人附近)。放置两个替身会导致第一个替身爆炸,造成较高的毒伤害(可以用作陷阱)。 |
Contagion |
效果不变。近战攻击附加毒伤害。 |
Miasma |
效果不变。造成比Venom更高的持续伤害。初始的爆炸即可杀死某些战甲,后续持续伤害能杀死大部分战甲。 |
Trinity
Well Of Life |
对目标造成伤害可以正常恢复生命。不会恢复或增加目标的生命。 |
Energy Vampire |
正常造成伤害。为附近所有玩家(包括敌人)恢复能量,但没有眩晕效果。 |
Link |
效果不变。可以降低受到的伤害,如果攻击者在范围内,还能把伤害反弹给对方。 |
Blessing |
效果不变。为自己和队友完全恢复护盾和生命,并根据最高的生命恢复百分比附加减伤效果。 |
Vauban
Tesla |
效果不变。手榴弹每次可以造成中等伤害。在竞技场中,由于场地较大,敌人可以轻易无视手榴弹,但这个技能在决斗室中很有用。 |
Bounce |
效果不变。不推荐在决斗中使用。 |
Bastille |
极大降低敌人速度,而不是使敌人静止。 |
Vortex |
极大降低敌人速度,造成持续高伤害。 |
Volt
Shock |
效果不变。 |
Speed |
效果不变。 |
Electric Shield |
效果不变。你可以躲在护盾后面,透过护盾攻击,同时抵挡敌人的火力。但需要注意,一些武器(例如Despair/Kunai)可以穿透护盾击中你。 |
Overload |
没有效果。不会对附近敌人造成伤害。 |
Oberon
Smite |
效果不变。 |
Hallowed Ground |
效果不变。 |
Renewal |
效果不变。 |
Reckoning |
效果和对捕获目标使用时相同,敌人仍然可以移动,但动画结束时会受到伤害。 |
Valkyr
Rip Line |
效果不变。 |
Warcry |
效果不变。 |
Paralysis |
效果不变。 |
Hysteria |
效果不变。聪明的敌人会尝试逃跑,直到Hysteria效果结束。 |
Zephyr
Tail Wind |
效果不变。玩家可以上升,并借此达到高处,但同时也会暴露位置。 |
Dive Bomb |
效果不变。 |
Turbulence |
效果不变。反射枪械攻击。持续时间可能缩短(需要确认)。 |
Tornado |
效果不变(?)需要确认。 |
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